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《建筑学软件介绍》

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发表于 2023-2-10 19:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
日常码字《建筑学软件介绍》:
说明!!!
1.我不是学软件的,我是学设计的!有更好的见解可以探讨。
2.针对建筑学怎么学软件,大一大二学或者用软件前必看。
3.本人软件全部自学,更何况我才大四!有未知的局限性!
4.可以转发,目的让初学者少走弯路,把时间多花在设计上,我们不是工设,不做花瓶。
5.有能力做点事就做点。不定期更新,看心情。
跟之前直播讲的差不多,先说一下建筑学用的软件。我把软件分为三类,建模.渲染.后期。正常电脑出图顺序:先用建模软件建模,再用渲染器渲染,最后做一下后期。目前我看到的出图方式并不只拘泥这一种形式。我看到过不建模,直接p;也看到过不渲染直接p;自己也试过不渲染su直接截屏,效果还是很理想的。初学一定要把传统出图方式学会后再学其他的。
建模软件:操作习惯上我把它分为2维建模和3维建模,这样说的好处是可以体现建模软件的优缺点。Autocad:这个是建筑学必会的,整个机械和建筑行业的生产力都要用到这个软件,主体软件和插件现在做的非常成熟,主体软件是有十多个软件构成的,自然功能会很全,但是会占用你4G的存储空间,更大的缺点是一旦软件出问题,你要想删重新下,十多个软件全部要删除干净,并且一定要把连带的注册表把也删掉,这个网上有教程,win+regedit可以找注册表,还有一些专业删除软件用的软件。反正有一次我每种方式试了也不好使,结果只能去刷电脑。操作方式上cad擅长画平面,也能画3维,见过大神画3维。cad有个建筑用的插件叫天正cad,这个真是良心国产,限用时间都是超长的500小时。他俩的关系是你要用天正cad打开cad,所以高版本的天正cad能打开低版本或相同版本的cad!反之不行!经典组合cad2014+天正2014,也可以用cad2016+天正T20 3.0。revit:之前直播也讲过什么是bim和参数化,很多人分不清revit和bim的关系,到现在还有同学说bim就是revit。建筑信息模型(Building Information Modeling)或者建筑信息化管理(Building Information Management)或者建筑信息制造(Building Information Manufacture)这是百度词条上的,可以看出来,这已经体现出了建筑生命周期。所谓的生命周期,指一个建筑从最开始的设计建模,施工方,预制构配件的生产方,期间或者建成之后的管理方,到最后过使用年限的拆除,都要体现在一个文件中才是bim。revit是一个二维和三维都擅长的软件,revit2018还加上了内置dynamo参数化功能,主体还能搭配vray渲染,最后还能做简单的排版,之前的eco也加入到revit主体,测绘和revit的接口兼容性还是很良心的,可以拿来做地形。可以说是学一个软件走遍天下。但!!!目前revit做的不成熟,每样都能做,但都不是该领域的老大,总的来说还是非常值得学的。3ds:三维建模软件,麻烦,没学过,不过真的很强大。上面三个软件都是autodesk公司出的软件,占内存和运存都很大。rhino:三维建模软件,主流用于工业设计,是我第一个接触四窗口nurbs建模,无论操作方式,对电脑性能要求,建模逻辑还是深度挖掘。直到现在我认为这个软件是学设计必学的,因为生产类的设计,设计师的建模逻辑一定要依附在一个具有生产可能的主体,这个主体就是rhino。其他软件可以造出曲面的物体,那只是显卡显示出来的一个画面,实际上生产不出来。rhino就能做到从建模到生产,可以说是工业设计的标杆。这都要感谢rhino的建模基本原理nurbs曲线,结合了Nurbs曲面和网格细分建模技术的新型建模方式,可以用网格细分的方式,极少的控制点,最终生成nurbs曲面,很多建筑方案的设计都是从捏Ts开始的。这种nurbs曲线画完是一条完整的曲线,不像别的软件画完是多段线,就因为这个根本原因,之后用不同软件画相同的图,会产生各种蝴蝶效应。相应的,rhino建模和渲染的插件也有挺多的,比如有一个工业设计用的tspline插件,它不同于rhino主体建模逻辑,单独研发一套可生产的建模思维。这种思维可控,有规律,简单,不过uv坐标要重新刷三观了。tspline更新到rhino5.0 r12就截止了,之后版权让autodesk收购了,ts不会在6.0当中的更新了。最后一个Rhino的ts版本定格在了15年。Autodesk基于Ts的技术开发了一款新软件Fusion360。这个真的很非常极其操蛋!rhino内置的keyshot渲染器工业设计感十足,值得试试。我是从5.0 r2开始学的,到现在出的6.0终于有内置grasshopper(gh),对,我要说gh了。百科词条:Grasshopper是一款在Rhino环境下运行的采用程序算法生成模型的插件。不同于Rhino Scrip,Grasshopper不需要太多任何的程序语言的知识就可以通过一些简单的流程方法达到设计师所想要的模型。个人认为,Grasshopper其很大的价值在于它是以自己独特的方式完整记录起始模型(一个点或一个盒子)和最终模型的建模过程,从而达到通过简单改变起始模型或相关变量就能改变模型最终形态的效果。当方案逻辑与建模过程联系起来时,grasshopper可以通过参数的调整直接改变模型形态。这无疑是一款极具参数化设计的软件。Grasshopper中提供的矢量功能是 Rhino 中没有的概念,因此可能很多即便熟悉 Rhino 的用户在学习 Grasshopper 的时候也会对这部分有一些陌生,无论在 Grasshopper 中还是初中课本里,矢量就是矢量,他都代表同样的意思:既具有大小又具有方向的量。在 Rhino 中制作模型,比如画曲线,拉控制点,移动,阵列物体等等几乎所有的手工建模都是在反复的做定义距离和方向的工作。而在以程序建模(参数化建模)的软件中,这个工作我们希望是尽量以输入数据和程序自动计算的方式来完成,以替代传统的手工去画的方式,在 Grasshopper 或者其他的参数化建模的软件中用来完成这个工作的工具就是矢量。我认为可控是这个软件的最大优点,因为你在建模过程中,要把你的建模逻辑体现在gh上,这样会使你在修改过程中节省超长的时间,同样gh对逻辑思维的要求非常紧密,可以说如果一个电池组的一个选项错了,最后可能会出不来模型。rhino6.0之前gh的版本都是0.9,自学的时候要注意下载跟教程的版本号一样的gh,版本不同更新的东西有差异,有时候很难对上。看过知乎,有人说学完这软件逼格超高,别管干什么,用rhino的第一件事就是把gh打开,甚至把gh设置开机启动项。我电脑下的是rhino5.0和rhino6.0两个版本,gh0.9和1.0版本间好处是插件可以共用,只需要安装一次。sketchup:草图大师,三维建模软件,这东西我能说一天,启蒙软件,我最常用的软件。su的广告语是3d for everyone,su对自己的适用人群定位很低,人人都可以用,所以容易上手,工具少,简单是它天生的优势。相比传统三维建模软件的四窗口模式,su大胆采用唯一窗口。同样的,他的优点就是他的缺点,他的易上手使得我们会第一个学他,随着深入了解使用,我们不满足于他的基本操作功能,那么这时候就该引入插件功能了。su很像谷歌创造的一款模块化手机,主体就是主板,根据客户需要自己购买功能模块,自主拼装。也就是说su的兼容性是其他软件比不了的,许多su高玩会自己开发插件。现在插件的规模上万种,网上随处都是。目前su的开发程度很高,可以说是什么都能做,同其他软件相比即使模型建的相同,但是逻辑一般伪造常规思维的。比如我见过特别扯的是,在su里会有人编出cad f8(正交)功能。还有我见过在su里有人编出gh的窗口。
渲染软件:渲染就是把你的模型贴上材质,烧一会显卡cpu,得出一张接近真实效果的图。这类软件又分两种,一类是实时渲染,另一类是离线渲染。实时渲染就是通过GPU实时计算出每帧的动画,优点是时间用的短,缺点是偏假,比如你把吃鸡画质调到最高当做看景软件,会发现树草水山阴影都那么逼真,同样付出代价就是只要打开渲染软件,显卡风扇会一直响,室友还以为你在挖矿。离线渲染就是你找一个视角,调好参数后cpu和gup给你给你认认真真地渲染单帧,为了得到真实场景它会计算多次,优点是会得到真实场景,缺点是用时长,我3000的室外建筑图用主机渲一天。市面上主流渲染软件:vray是重头戏,我没经历过1.0版本,从2.0开始学的,到现在的3.6,作为插件的离线渲染器兼容性和效果都极佳,现在用的建模软件都可以下载渲染器,vray for 3ds,vray for sketchup,vray for rhino,vray for revit,vray for C4D,gh与vray的互动也在开发中。从学软件开始,最气的是总有人说vfs是傻瓜渲染器,我就想说了:确实是!这些vray我又分成两类,一类vray for 3ds另一类其他,因为vf3ds要控制的选项比其他至少多出一倍,当然出来的效果非常棒!渲染不透明的实体和ao(环境光遮蔽)vray表现的非常好,但是有一个严重的问题Sub-suface scattering(次表面散射)sss效果做的差,比如真实场景透过光的树叶发现是透光不透像的半透明状态,也像晚上把手电筒压在手心看手背的感觉,但实际渲染出来的树叶非常硬,不如p的有质感,实际上不能全怪vray,su模型树的树叶是png格式的,实际上并不是模型,只能简单做一下双面材质。说一下版本特点,3.0相比2.0算是革命性质的更新,重点是更新利用gpu实时渲染可调参数再用cpu正式渲染,这样调参数会节省很多时间,但是!我说的是gpu调cpu渲,gpu和cpu算法不同导致渲出来的结果也不同,这个深有感触,有时候为了追求极致,只能用正式渲染调参数,最明显的不同体现在调ao的两个参数(半径、遮蔽量),3.6据说优化了这一特性,新增上帝之光(丁达尔效应)这回体积雾不用自己p了。Vray适合办公体现在炫云上,假设电脑配置不高还想渲高品质大图,可以用这个云端工作,每张图25元封顶(我正常4000高品质大图会在20元左右)。Lumion实时渲染器软件!不是插件,我叫它顶配版我的世界,表达地形表达园林景观是扛把子,自带各种滤镜秒杀ps后期,上手简单做好难新手出的效果图真的很像我的世界。maya:独立软件事实渲染器,说lumiom适合做动画做场地的话,那么maya就是针对建筑单帧场景渲染。thea西娅渲染器,内置插件,针对室内设计表达(属于封闭空间内漫反射,二次反射,三次反射表现极佳),近几年软件及教程逐渐完善。Enscape实时渲染器,最开始针对revit出的一款插件,后来发现su市场很大,又做的su插件,也是内置插件,室内渲染稍微好一些,室外效果像lumion,相当于内置lumion,它对电脑性能要求最低,但软件贼鸡儿贵! 400/月。
后期软件:这里说的后期是指你的效果图或者立面图渲染完需要做一些进一步的完善,以及最后的排版出图。首先是万能神器ps:adobe旗下年头最久的软件,位图图形处理器,可以说这个软件学会了,p图排版,所有后期的活都能搞定。ai:矢量图图形处理器,广告传媒的经常拿它做海报,建筑学拿它排版,我经常拿它画平面剖面排版,算是强迫症患者的福音。id:专业排版软件,市面上出的杂志,出国的纸质版作品集,都需要用它来排版。pr:视频剪辑字幕后期处理。ae:视频特效处。
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