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独立开发软件和游戏的学习建议

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新手上路

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发表于 2022-9-25 17:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说结论:
看官网,少花冤枉钱,但走弯路是必然的!
论证:
1、游戏引擎
游戏引擎无非那几个,ue、unity、微信小游戏引擎(类似ue)和其他。具体用哪个可以网上搜一搜,一搜一大片。我用的是ue,一开始心很大,想把流行的学个遍。事实上使用引擎的门槛不高,选一个喜欢的就行。个人觉得微信的小游戏引擎的制作速度最快,基本上一晚上就可以出成果,有兴趣的可以搜一下。如果你的心更大,可以找一找自制游戏引擎的教程,油管上的教程更好些。国内搬运的或抄袭后边学边卖的也有,看起来有点尴尬。
简略的说,最希望你学会的是引擎的制作者,你学的越快越是满意对他们来说最为有利,因而相应官网上有更加系统又详细的教程。相反的,最不希望你学好的是各平台上奇奇怪怪的教学视频博主,经常藏着掖着,就希望王你买他的全套教程。当然不乏一些无私奉献的博主,比如在下。另外,自制引擎就不存在官方文档的说法了,老老实实看教程根据自己的理解,结合实际能力,要么全抄一次细节调整一下,要么根据自己的学识参照参照做一个真正意义的自制引擎。
2、软件开发工具
做软件可以用原生的办法,ios用swiftui,安卓用java。网站推荐使用react,这个有一点前端三大件html/js/css的基础就行,事实上没有基础直接上手react也是没有问题的。服务器直接买个云服务器,阿里或者腾讯都行。就别整那些虚拟机什么的了,云服务器花不了几个钱,随便你玩几年。后端的内容也不多,无非是加减数据的一些写法。
个人做软件推荐使用谷歌的flutter或微软的maui,都很强大,ios\andrond\pc甚至网站全覆盖,很好用,就是在做后端时有点麻烦,毕竟国外的东西是不是受防护墙影响。个人认为,对与独立开发者够用了,感觉很香,五星推荐。节约时间,半个月就可以从0到1了。这个也是要看官网的,尤其是flutter,公认的官方文档做的最好,教程最全,像学不会都难。
3、美术工具
制作游戏的美术工具基本都是要付费的,国内有很多破解的版本,小心使用,偷偷看官网少注册,最后把资源全部导入blender就行。要知道blender是唯一免费的辅助工具了,如果你有足够的资金,可以全部买正版就很安心。提一嘴,modo这个软件很好用,土豪请买这个。modo虽然冷门,但很好用。不知道为什么我看到maya\3dsmax之类就觉得很无聊,提不起兴趣,还是modo 有意思。学习教程请看油管官方教程,b站有个博主专门搬运刚放教程,内容很全很不错。
4、设计思路(个人想法)
独立开发者必须有自己的设计思路,因为没有人给你任务,没有指标没有要求,你想做啥就做啥。乍一听觉得无拘无束很爽,事实是,个人开发者往往就困在这个地方。要么要求的过多,做啥都不满意,要么随便做个垃圾骗骗外行人,最后失去热情。这是内在的能力我没有办法帮你。言尽于此。
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